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博德之门3 EA 最后的神仙BD双持战士(9号补丁)

来源:哔哩哔哩 2023-07-02 12:08:28

part1 前言

如果说双持单手武器有什么优点,除了突袭2连打以外,那就是无任何前置的条件的,将附赠动作转化为伤害的能力换句话说,双持武器要打出独特优势,就需要大量获得附赠动作。从这个逻辑出发,我构思出了这个巧妙的bd。此bd操作复杂,需要多装备多技能的配合,只推荐对游戏机制有理解玩家尝试。

part2 高输出原理


(资料图片仅供参考)

核心道具:勇气头

勇气头特效老玩家都知道,50%血以下获得+1附赠动作;然而这个表述忽略掉了一个重要的细节。正确的表述是,每当人物血量降低到50%以下时,附赠动作+1。这不是文字游戏,这个关键点在于,如果一个回合之内通过某些手段将血量控制在50%上下反复震荡,就可以多次获得+1附赠动作,双持武器时就可以多次副手攻击,从而打出高额输出!那么问题的关键就在于如何在一个回合内,让血量反复在50%上下波动。(作为对比,同样是50%血以下生效的buff,包括愤怒套衣服和亢奋套戒指,则只是在回合开始时检测条件是否满足来判断是否给buff,而勇气头不是这样,应该是刻意的设计,拉瑞安很会玩,魔鬼在细节之中)

控血手段1:控血双锤

副手装备吸血锤,特效是命中恢复1d6血量(期望);

主手装备sm锤,特效是敌我双方受到1d6黯蚀伤害(因为有抗性自身受伤除以2且向下取整且不小于1(也就是说roll出123,自身损血都是1,roll出45损血2,roll出6损血3,损血期望)

当人物血量略低于50%时,用副手攻击触发1d6恢复,则大概率将血量拉到50%上方;

此时再用主手攻击(1-2次),就可以把血量再次压到50%以下,触发勇气头+1打;如此反复,每回合可以多打若干次副手攻击!

控血手段2:消耗品辅助控血

由于双锤的恢复量/损血量都有波动性,难免会出现2种情况中断正常的控血循环:

a 回复量不足(吸血量取到低值/被打损血/副手攻击miss),吸血锤攻击没能把血量拉到50%以上;

b 回复量过大/损血量不足,无法把血量压到50%以下触发勇气头+1附赠打

所以,为了修正血量的偏差重启循环,需要额外的控血手段。

这里需要利用的原理是:部分消耗品遇到火焰地表时容器会破坏,释放其中溶液

当存在火表面时,遇到情况b,从背包中拿出莫洛托夫(炼金术士之火),放置在火表面上,则立即造成1d4+1(有火戒)(期望) aoe火焰伤害。用此办法削减自身血量;

当存在火表面时,遇到情况a,从背包中拿出小血瓶,放置在火表面,形成治疗药剂地表,踩上去就能回血2d4+2(期望7)。用此办法回复自身血量。

而火表面,造起来也容易,推荐使用电弓发射火焰箭,充电造火打伤害三合一一点都不亏。

由于操作的复杂度叠加大量的随机数,加上参数也多,精确计算回合输出量的期望非常困难,这里只给出大概的估计以对比传统的双手重武器战士。

普通5级战士攻击次数最高为1回合10次,2回合18次,而控血双持战士攻击次数通常可以达到1回合14次,2回合25次(估算非常保守,实际上通过使用更多的控血道具可以很容易超过这个数值)。

设单手武器伤害20,命中率95%,双手武器伤害32,命中率70%。双手武器战士1回合伤害期望224,2回合403;而双持战士为1回合266,2回合475。而且双持相对双手有更高的输出稳定性和通常更少的伤害溢出,所以实际输出差距还要更大一些。当然,假如命中率溢出,双持的输出优势会缩小(业力骰子karmic dice选项会显著影响命中率,开了有利低命中bd,关了有利高命中bd,至于业力骰子的详解,见我的下一篇专栏文章。)

洋基队总血量200出头,1回合死定了!甚至不需要吃速度药水都可以干掉;

熔炉守位血量300带易伤,等于150,也是无速度药剂1回合秒的菜鸡;

熔炉大厅1v9,怪群总血量415(加上4个侏儒495),有概率2回合全部击杀!

此bd是EA版本的输出之王!参见视频:

part3 种族加点与升级选项

种族:半身人(特点是命中率高大约5%,豁免检定成功率高大约5%,抗恐惧,体质可以上16血多且容易过豁免,缺点是腿短,不抗睡眠)

加点  敏17+1(鬼婆头皮) 体16

注:a。力量通过巨人力量药水锁21;b.需要尽可能堆高命中率(最好堆到95%,这样在半身人特性加持下,几乎不会miss,对控血循环有益)

升级选项:

0级战斗风格选双持 ;

3级升战斗大师,反击必选,其它2个看自己喜好;

4级升双持客

part4 装备

装备分2套,标准套ac高,机动高;输出套牺牲ac和机动换伤害

1.标准套:

头:勇气头(核心部件)

甲:愤怒套衣服+法甲(加伤害,出手数量多,+1收益都不小,尽管愤怒buff覆盖率很可能低于100%)

手:火手(高出手数量下额外点燃输出)

鞋:速度之靴(有时候血量偏高,直接使用副手攻击回血1次就会大概率超过50%血量阈值,此时可以用一个附赠动作疾跑翻倍移动距离)

项链:无价值项链(抗劈砍弱钝击酌情使用)

戒指1:火戒(火伤+1)

戒指2:粉碎机(加移动距离)

近战武器主手:sm锤(核心部件)

近战武器副手:吸血锤(核心部件)

远程武器:电弓(发射火箭,充电buff +1电伤 +5%命中)

2.极限输出套:

甲:亢奋套中甲(可以用一层亢奋发动突进技能)

鞋子:愤怒套的鞋子(疾跑或者突进叠3层愤怒,也就是攻击力+3,这个是feature还是bug不好说)

戒指2:亢奋套戒指(回合开始时如果血量低于50%则获得一层亢奋)

其他装备同标准套

戒指获得亢奋—衣服发动突进—触发鞋子的3层愤怒buff

相对于标准套,有更高的伤害(多2层愤怒就是多2点伤害),而防御更低(AC从20降低到18),放弃了速度鞋,位移能力下降。这个怎么取舍看个人,追求极限输出就用这个。

part5 常规操作流程(以标准套装为例)

1。调整血量;

2。上buff;

队友上祝福 变大 自己撕卷轴上 镜像 模糊 吃力量药水 蘸取火焰

祝福加命中加豁免

变大加1d4伤害且免疫推人

镜像加ac

模糊给攻击方造劣方便闪避触发反击

力量药水 拉满属性调整值加命中率和伤害

速度药水+1主要动作,+2ac,+移动距离(不一定吃,因为怪的血可能不够打!)

蘸取收益大,一定要用

3。突袭2连;

4。发射火焰箭,造火表面,拿充电buff;(小概率miss的话重新射一发,充电buff必拿)

5。副手2连(如果可以的话)提升血量超50%,不足的话放置血瓶;如果距离血量阈值过近,大概率不能进行2次副手攻击,可以用一个附赠动作疾跑(速度之靴),也可以做其他有用的附赠动作;小概率在突袭2连中直接把血量拉到50%以上,这种就跳过步骤5直接进入步骤6

6。血量高于阈值1-2点,使用主手攻击放血到50%以下;差3点及以上时走到火地表上放血或者在火表面放置莫洛托夫,如果放血后血量低于50%则跳到步骤7,否则循环步骤6;

7。副手攻击,提升血量超50%,不足的话在火表面放置血瓶并踩掉;

8同6;

9同7;

直到消耗掉所有主要动作点,结束回合。

细节:

a.要二次触发勇气头特效,必要条件是血量回复到50%以上,然后才可以通过自残手段再次触发+1附赠的特效

1/2血-3是开战理想血量,例如假设满血40-41,20血是触发半血buff的条件,那么理想血量就是20-3=17,距离失去半血buff的21血4点,只要2次副手攻击吸血量不低于4,就能开启循环。

每一次副手吸血锤攻击恢复量是1d6,2次攻击是2d6;平均恢复7点血,取到2-3的情况只有(1,1)(1,2)(2,1),概率3/36略大约%,也就是说开启循环的概率为%。如果是1/2血-4开战,开启循环的概率降低为%。

b.各种蚊子腿buff在高攻击次数的加持下都有不错的收益,搞清这些buff的触发条件是基本功;

c.动作如潮酌情使用(如果目标是2回合解决战斗,可选在第一回合或第二回合用,是否使用一般取决于控血量和收人头的需求);

d.拿sm锤有时候无法通过发动反击战技削减自身血量,应该是bug;

e.可以使用虚空球聚怪,以发挥sm锤aoe的能力,进一步提高输出。

f.手雷可以替代莫洛托夫作为自残道具,优点是(对双方)伤害更高,缺点是会清除火表面,所以只能用一次,另外就是有极小概率出高伤把自己弄成大残。

大量使用手雷和爆桶无异,属于官方外挂,不推荐。

g.龙毒存在小bug,给控血带来一些麻烦。龙毒有概率第二段4d6伤害,过了dc15的体质检定会发生,这会造成吸血锤第二次吸血,导致血量超标过多,需要用多个莫洛托夫控血,或者用其他杀伤力更大的控血方式。不过龙毒属于官方外挂,讨论意义不大。

h.其他可用的火表面反应道具:猪油瓶,效果约等于莫洛托夫,所以可以替代使用;酒可以延伸火表面,但是无法产生爆炸aoe,不能用于控血;火酒桶可以造成2d6+1的aoe伤害(敏捷豁免伤害减半),且造成aoe击退,但是不能制造火表面;腐蚀卤水球可以造成aoe击退,可以延伸火表面,但是没有伤害;鹦鹉螺储液罐能造成aoe伤害且能制造火表面,但是获得困难;爆桶/火药当然可以引爆,只是这俩属于官方作弊器,不讨论。

理论上,如果有无限的莫洛托夫和血瓶,可以无限循环附赠打,1回合击杀任意目标,但是实战中一般没有必要;第一莫洛托夫和血瓶数量有限(尽管有钱可以随便买),第二第1回合打残对方基本就稳赢了,没必要追求1回合清场。

Part6 扩展问题

1.控血双锤能不能交换位置,副手放血,主手吸血?

答:不是不可以,但是效率很低。低效的原因是:不能在不借助控血道具的情况下完成主副手连击循环。具体流程如下,副手先打完2连,然后主手吸血把血量拉到50%以上,下一步要把血量压到阈值之下怎么办?只能上消耗品了。

那流程改一下,副手只打1下,留一次攻击用来放血行不行,答案依旧是不行。因为一旦把血量拉到阈值以上,未使用的那个附赠动作就消失了,留下的是已经用掉的空槽,所以依旧无法开启控血循环。

2. 其他职业能不能用勇气头控血的方法多赚附赠动作?

答:理论上可以,但是效率不如战士,没有必要。双持控血双锤是已知最可控的循环方式了,其他职业用显然不如战士,因为战士有最多的主手出手数量,也就是最强的控血能力,对应最多的副手出手数量。

对用双手重武器的build来说,偶尔利用其他方式控血,多打1个的附赠打,显然是有价值的,但是不能作为常规输出手段。

3.未来正式版还能不能这么玩?

答:只要勇气头不改代码,必然可以,但是不建议一周目使用。而是等新增魔法装备和法术buff都被熟悉后,再以此原理构建bd。因为武器必须要一个加血一个减血,可选范围非常小,必须熟悉装备库才能找到最优解。

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